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Google bloquea 270 millones de anuncios de apuestas en 2025 mientras aumenta la presión reguladora

Google bloqueó más de 270 millones de anuncios de apuestas en 2025, lo que demuestra la creciente presión de los reguladores en todo el mundo. Los datos muestran un control más estricto de los contenidos de apuestas ilegales, a medida que aumenta el escrutinio en los principales mercados y canales en línea.

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La aplicación de la ley alcanza una nueva escala

El último informe de Google muestra un claro aumento de la represión durante 2025. La empresa bloqueó 270,7 millones de anuncios de apuestas y juegos durante el año. Esto convirtió a los juegos de azar en la octava categoría más importante de anuncios prohibidos. También ocupó el tercer lugar en cuanto a anuncios restringidos, con unos 124 millones de casos.

Además, Google eliminó más de 8.300 millones de anuncios en todo el mundo, una cifra muy elevada. La mayoría de las infracciones nunca llegaron a los usuarios, según datos de la empresa. Más del 99% de los anuncios perjudiciales se detuvieron antes de que aparecieran en línea.

Los sistemas de IA desempeñan un papel central

La inteligencia artificial parece impulsar gran parte de este trabajo. Google dijo que su sistema Gemini mejoró la forma en que se revisan y bloquean los anuncios. A diferencia de las herramientas anteriores, estos modelos intentan comprender la intención, no sólo las palabras clave.

Estudian patrones como la antigüedad de la cuenta, el comportamiento y las señales de campaña. Esto puede ayudar a detectar anuncios creados para evitar las normas de detección. Los responsables de la empresa afirman que el sistema puede detener las amenazas antes de que los usuarios las vean.

Las medidas no se limitan a los anuncios

Las medidas no se limitan a los anuncios. Google suspendió 24,9 millones de cuentas de anunciantes a lo largo del año. Alrededor de 4 millones de estas cuentas estaban vinculadas a estafas. La empresa también retiró 602 millones de anuncios relacionados con estafas.

La aplicación de la ley también afectó a los sitios web, con actuaciones en más de 480 millones de páginas. Los editores relacionados con el juego constituyeron 9,7 millones de infracciones de la política. Entre las medidas más importantes se incluyen:

  • Bloqueo de 270,7 millones de anuncios de apuestas.

  • suspensión de casi 25 millones de cuentas de anunciantes

  • Eliminación de más de 600 millones de anuncios fraudulentos

  • Intervención en 480 millones de páginas web

Los reguladores aumentan la presión en todo el mundo

Los organismos reguladores parecen estar aumentando la presión en varias regiones. En Brasil, los funcionarios cuestionaron las aplicaciones de apuestas ilegales en las principales tiendas de aplicaciones. Es posible que algunos servicios no dispongan de las licencias adecuadas según la normativa local.

En Europa ya se prevén normas más estrictas, con nuevos controles próximamente. Google Irlanda ha anunciado normas publicitarias más estrictas a partir de marzo de 2026. Además, los gobiernos también están revisando las actividades de los influencers y la promoción en las redes sociales.

La preocupación se centra en cómo se propagan las apuestas ilegales a través de los contenidos en línea. Este problema puede crecer a medida que la publicidad digital se hace más compleja.

Equilibrio entre control y equidad

Google dijo que había mejorado su forma de gestionar las denuncias de los usuarios. La empresa actuó en cuatro veces más informes que antes. Al mismo tiempo, las suspensiones de cuentas incorrectas se redujeron en un 80%.

Esto sugiere que se están realizando esfuerzos para equilibrar la aplicación estricta de la ley con el apoyo a las empresas legales. Sin embargo, el panorama general sigue sin estar claro y puede seguir cambiando. A medida que se endurezcan las normas, las empresas y los reguladores podrían ajustar su enfoque. La presión aumenta. La respuesta es cada vez mayor. El resultado sigue siendo incierto.

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Mykhailiuta Maryna

Analista y crítico de juegos

Mykhailiuta Maryna Analista y crítico de juegos

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